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“远古人类掌握火,某种意义上是人类进化史上的大事件。”

“它标志着人类开始拥有智慧!”

“但如何体现这个智慧,则是巨大的难题!”

“无论是奇幻游戏,还是玄幻游戏!”

“智慧往往与魔法与法术威力相关。”

“而在《人皇》这款游戏中,要讲述的是一个「人」的故事,而非神的故事。”

“游戏中并没有各种神通法术。”

“所以,如何在游戏中完美地体现人的「智」慧,就成了首要解决的问题。”

“毕竟,力量可以提高攻击力,体力可以提高生命值。”

“可如果「智」慧不能提高法术,又该安排什么样的功能给它呢?”

“我们的《人皇》设计团队,于是重新回顾了三皇五帝的功绩。”

“他们的功绩,大多体现在了发明创造上。”

“例如,轩辕黄帝发明了剑与车轮,神农氏炎帝发明了耕种与耒耜。”

“而发明与创造,不正是人类「智」慧的体现吗?”

“于是,我们找到了突破口,将「智」慧设体现在创造、发现与交流上。”

“所以,在《人皇》这款游戏中,玩家的初始「智」慧为3点。”

“「智」慧加到5点,可与其他部族进行交流,得到重要信息。”

“「智」慧加到7点,可与其他部落进行交易,用猎物换取武器防具。”

“「智」慧加到12点,可以辨识更多的野果与植物,可以为武器淬毒。”

“「智」慧加到15点,可以解锁制造道具能力,自己磨制玉制武器。”

“「智」慧加到20点,可以劝说一些NPC加入冒险,一同与BOSS作战。”

“等等等等……”

“甚至,我们的设计师为了体现「智」慧的重要性,还为游戏设计了两个截然不同的结局。”

“在玩家击败昆仑山的最终BOSS陆吾与开明兽后,会根据玩家当前的「智」慧进行判断。”

“如果玩家的「智」慧小于10点,就会触发一个假结局「传火结局」。”

“而这个时候,玩家就只能高举熊熊燃烧的火把,将火焰分享给途经的每一个部族作为存档,直到将火种徒步带回自己的部落。”

“如果玩家的「智」慧大于10点,就会触

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